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html模版青少年網絡安全須築牢技術防線—中國教育和科研計算機網CERNET “禁止未成年人在每日的0點至8點期間使用網絡遊戲服務”“禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間”……《未成年人網絡保護條例(送審稿)》(以下簡稱《條例》),在向社會公開征求意見之後,有望於近期正式出臺。

互聯網已然嵌入到瞭生活的方方面面,人們對網絡的依賴程度越來越深。隨著手機的普及,未成年人接觸網絡更為容易,觸網率也越來越高,觸網年齡越來越低。第39次《中國互聯網發展狀況統計報告》顯示,截至2016月12月,我國19歲以下的網民達1.7億,約占全體網民的23.4%,其中染上網癮,成為網遊控、手機控的情況所在多有。

未成年人接觸網絡,進而沉迷網絡遊戲的情況,不僅僅體現在統計數據裡,出現在新聞報道中,在現實生活中亦隨處可見。不少孩子著迷於手機遊戲電動床價格,隻要拿到手機就開始玩遊戲,整個人都投入瞭進去,你要是奪走他的手機,他便會沖你發脾氣或者哭鬧;一天沒有玩手機,整個人就像失瞭魂一樣悶悶不樂,無精打采。而一些未成年人玩網絡遊戲的熟練程度,遠遠超過很多成年人。

未成年人好奇心強,自我控制和辨別力較差,一旦沉湎網絡,輕則揮霍父母錢財,重則荒廢學業,甚至引發暴力犯罪。防范未成年人沉湎網絡,首先是父母和學校的責任。《條例》要求,未成年人的監護人應當提高網絡素養,教育、引導、監督未成年人正確使用網絡,便很有針對性。但父母或者難以時刻都關註孩子,或者沒有掌握正確得當的幹預方法,往往有心無力。一些傢長還沒認識到孩子沉迷網絡遊戲的嚴重性,溺愛孩子而並不真管教。所以,應當采取措施提高傢長相關能力,更好地引導、監督未成年人使用網絡。對學校而言,除瞭加強對學生的日常管理,尤其應該加強和改善網絡安全和文明教育。

此外,還應從技術角度出發,對未成年人接觸、使用網絡的行為設置關卡,運用技術手段從根源上限制未成年人過度使用網絡和玩遊戲,築起堅固的網絡安全防線。對此,《條例》要求網絡遊戲服務提供者應當要求網絡遊戲用戶提供真實身份信息進行註冊,從而有效識別未成年人用戶,並妥善保存用戶註冊信息;必須限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間,禁止未成年人在每日的0點至8點期間使用網絡遊戲服務等等。這既是對“技術越強,責任越大”原則的貫徹,也是遊戲開發者和提供者承擔未成年人網絡安全社會責任的要求,必將對加強未成年人網絡安全產生積極影響。

不過,此前的實踐中,因為技術設置以及監管的漏洞,一些防止未成年人沉迷網遊的措施並沒有發揮應有效果,所以今後還應吸取經驗教訓,把未成年人能夠接觸到的各類網絡遊戲,包括電腦網絡遊戲、手機網絡遊戲都納入監管范圍,采取更為嚴格、有效的技術措施對未成年人使用網絡的行為進行限制和規范。同時,在《條例》出臺之後還應該有更為細化、可執行的政策與之配套。工商、文化、網絡監管等部門亦應該加強監督執法,以保證各項措施落屏東電動床到實處。

未成年人網絡安全監管可以說是一個世界性難題,英美等國也有青少年因為沉迷於網遊,模仿網遊情節而犯三馬達電動床價格罪的現象。因此,國外在網絡監管方面的經驗也值得借鑒。比如,英國將遊戲內容進行細致的分級,成立瞭專業機構對暴力網絡遊戲加以管理與限制;德國針對網遊世界制定瞭《青少年保護法》和《青少年媒體保護州際協議》,為保護青少年安全玩網絡遊戲提供瞭法律依據。

總而言之,在未成年人網絡安全問題上,傢庭、學校、政府部門以及網絡服務提供商都負有不可推卸的責任。隻有各方共同努力才能構建一個健康、文明、有序的網絡環境,使網絡成為未成年人健康成長的幫手,而不是將孩子們引入歧途。

(作者楊三喜系居家照護床記者)





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